作者/玩具前沿
导读:当传统玩具厂商还在关税阴影里艰难腾挪时,孩之宝已经用一份相当抢眼的财报,展示了IP驱动型企业的真正护城河。
5月20日,孩之宝公布Q1财报。净营收突破10亿美元,同比增长13%,调整后营业利润飙升29%达到2.87亿美元,利润率扩张近4个百分点至28.7%。

其中,最为亮眼的是威世智部门。该板块Q1营收5.82亿美元,同比暴增26%,其中《万智牌》单枪匹马贡献36%增速,营收逼近4.7亿美元。这款诞生于1993年的卡牌游戏,三十多年后仍保持着比多数科技初创更凶猛的增长曲线。

值得一提的是,该款游戏的平均玩家年龄约35岁,游戏年限超过5年,全球组织化玩家网络覆盖超11000家门店,2025年参与正规赛事的独立玩家突破百万。
这不是简单的情怀消费,而是一个高度成熟、自我强化的生态系统。除此之外,"Universes Beyond"跨界系列更显策略精妙。将《忍者神龟》《漫威超级英雄》等外部IP引入万智牌宇宙,既降低原创内容开发风险,又通过跨界破圈持续吸纳新玩家。
当桌游不再只是一个游戏,而是一个能承载各种IP的开放平台,其商业空间将被大幅拓宽。与威世智的高歌猛进形成鲜明对比的,是消费品部门近乎原地踏步。Q1营收3.98亿美元,与去年同期持平。细究运营数据,该部门调整后营业亏损扩大至4100万美元,利润率从-7.8%进一步滑向-10.2%。
但并非没有亮点。Star Wars玩具在电影《曼达洛人与古古》上映前预热强劲,Beyblade、Hasbro Gaming、Marvel和Peppa Pig在零售终端实现增长。然而,这些增量被NERF、Play-Doh和部分Star Wars品类的下滑所冲抵。地区结构更值得警惕。北美市场营收下滑7%,欧洲增长17%,亚太持平。
当全球最大玩具消费市场的本土需求出现疲软,即便有汇率和海外市场缓冲,这个信号也不容乐观。尽管消费品板块承压,但孩之宝仍维持全年指引,固定汇率下营收增长3%至5%,调整后营业利润率24%至25%,这意味着下半年需要承接更大动能。好在万智牌2026年产品日历密集,《霍比特人》《星际迷航》等跨界系列下半年蓄势待发。消费品部门也将借《蜘蛛侠》《玩具总动员5》等电影IP上映迎来销售高峰。
整体来看,这份财报某种程度上是整个玩具行业的缩影。拥有强IP和玩家生态的业务,正与传统零售驱动的业务加速分化。孩之宝不再是单纯的玩具制造商,而是以IP为核心、横跨实体与数字、连接玩家与内容平台的娱乐公司。当"玩"的定义被不断拓宽,能够构建社区、创造重复参与、跨代际传承的品牌,才能真正穿越周期。
当然,关税、地缘风险以及3月底出现的网络安全事件,仍为这份亮眼财报蒙上阴影。Q2开始产生的法律和修复成本,其影响尚待观察。在"Playing to Win"的战略口号下,孩之宝不仅要赢得玩家,更要证明自己能在与宏观环境的持久战中持续得分。
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